HALO..
kali ini saya akan sharing tentang apa itu landasan teori sistem informasi,adapun yang saya ambil sebagai bahan penelitian adalah tempat saya bekerja yakni SMP Meranti Mustika Tanjung Mas Sampit.
LANDASAN TEORI SISTEM INFORMASI AKADEMIK
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Read User's Comments0
mambuat database dalam SQL Server 2005
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
selamat berjumpa kembali...
kali ini saya akan memposting tentang pembuatan database di dalam microsoft sql server 2005....
semoga postingan yang sederhana ini bisa bergiuna bagi semua pihak yang membutuhkan...mohon berikan koreksi karena masih banyak kekurangan dari saya,terima kasih.
Tutorial Menambahkan undaDBEngine pada netbeans
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
kali ini saya akan menjelaskan tentang menambahkan undaDBEngine pada netbeans..
silahkan download penjelasannya di sini...
interface java
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Interface dalam java
Interface merupakan
jembatan penghubung antara program yang satu dengan yang lain,antara software
satu dengan software lain.
Interface,Pentingkah…?
Interface perlu
digunakan karena dalam software enginering,programer tidak perlu tahu bagaimana
detail code software lain ditulis.
Tentang interface
• Sebah
interface mendefinisikan protokol untuk berkomunikasi antar 2 objeck.
• Class
yang mengimplements sebuah interface harus implement semua method yang
dideclarasikan di dalam interface
• Nama
interface dapat digunakan dimanan saja
• Pada
pemrograman java,interface merupakan “Referencd Type”,mirip dengan sebuah
class,tetapi hanaya ada Constant,method signature,dan nested types.
• Constant
–static double Nilai = 3.14;
• Method
Signature –name,type parameter.
• Interface
tidak dapat di instantiated-new object(),tetapi hanya dapat di
inplementasikan/diextended.
Contoh pendeklarasian
interface java dalam nerbeans,adapun netbeans yang saya pakai adlah netbeans
6.9.1.
Berikut contohnya:
package interfase;
import interfase.Action.Actor1;
interface Action{
void action();
class Actor1
implements Action{
@Override
public void
action(){
System.out.println("aku suka kamu");
}6
}
}
class Actor2 implements Action{
@Override
public void
action(){
System.out.println("aku cinta kamu");
}
}
public class Main {
public static void
main(String[] args) {
// TODO code
application logic here
Actor1 yogi=
new Actor1();
Actor2 yuda =
new Actor2();
tryout (yogi);
tryout (yuda);
}
private static
void tryout (Action actor){
actor.action();
}
}
OVERRIDING
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Overriding
konsepnya sama dengan overloading yaitu menulis kembali method. Namun, caranya
overriding menulis kembali method sama persis. Sama mulai dari nama method dan
isinya dan mengimplementasi kembali di sub classnya. Overriding dipakai saat
kita menggunakan method yang sama tapi berbeda implementasinya. Jadi overriding
method mempunyai nama method yang sama, jumlah parameter dan tipe parameter
serta nilai kembalian (return) method yang di override. Jika method memiliki
modifier akses public, method overridenya juga harus public.
Contoh
Ini merupakan contoh overriding di java.
Berikut merupakan contoh ovveride
Berikut merupakan contoh ovveride
A. Buat project baru, kemudian
buat class dengan nama Coba sebagai berikut
1
2
3
4
5
|
public class Coba {
void dosomething() {
System.out.println("yogi");
}
}
|
B. Buat class baru lagi dengan
nama child
1
2
3
4
5
6
|
public class
Tes extends Coba{
@Override
void
dosomething(){
System.out.println("susanto");
}
}
|
C. Terakhir pada Main
class nya isikan source beriku
1
2
3
4
5
6
7
8
|
public class
Main {
public
static void main(String[] args) {
Coba
p1 = new Coba();
Coba
p2 = new Tes();
p1.dosomething();
p2.dosomething();
}
}
|
D. outputnya kayak gini
yogi
susanto
Percabangan Dalam Bahasa Java (Netbeans)
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
If digunakan untuk mengambil sebuah keputusan pada setiap
kemungkinan yang muncul saat kita membuat proses pada aplikasi kita
Contoh pernyataan if
adalah seperti di bawah ini:
public class Nilai {
public static void
main(String [] args){
int a=80;
if(a>75)
System.out.print("
Lulus ") ;
}
}
Kita juga dapat menggunakan kata
kunci else,contoh :
public class Nilai2 {
public static void
main(String [] args){
double a=4;
if(( 5<a )
&&(a<50))
System.out.println("
memenuhi ");
else
System.out.println(" tidak
memenuhi ");
}
}
Jika terdapat lebih dari dua
kondisi dapat menngunakan struktur percabangan berikut ini contohnya :
public class Angka2 {
public static void
main(String [] args){
double a = 45;
if( a < 50 ){
System .out.println ( "
Kurang " );
}
else if(
(a >= 50) && (a <70)){
System .out.println ("
Cukup " );
}
else if(
(a >= 70) ){
System .out.println ("
Baik " );
}
}
Keterangan : Tulisan yang ditebalkan merupakan contoh java script dan suda dicoba dan hasilnya sukses.
macam-macam bahsa pemrograman
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
halo kali ini ada postingan baru..semoga bermanfaat.
1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).
3. Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.
4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.
5. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.
6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.
7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html.
8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.
9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).
demikian postingan saya semoga bermanffat bagi kita semua,amieeeennnn.
UTS_845
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Program
Visual dasar dengan Netbeans
Kali ini saya akan
membuat program java menggunakan Netbeans 6.9.1, Dengan memanfaatkan jFrame
Form. yaitu sebuah fitur yang diberikan oleh Netbeans agar mempermudah pengguna
menggunakan / menjalankan program java.
1.buka netbeans,jika didekstop maka tinngal klik 2
kali.adapun netbeans yang saya pakai adalah netbeans 6.9.1
2. -Pilih file
-klik new Project
3.Lalu setelah itu akan muncul gambar seperti dibawah ini
:
Pilihlah
“Categories” Java dan “Projects” Java
Application
4.Lalu pilih tombol “Next”, setelah itu akan muncul gambar
seperti dibawah ini ;
5. Kita buat nama Projectnya(Project Name) UTSYOGI_845 dan simpan dalam lokasi/path tergantung drive dikomputer anda
dengan mengklik tombol “Browse”. Penulis
menyimpan dalam drive E, Lalu klik tombol “Finish”. Secara otomatis akan
terbentuk Main.java .untuk pemula agar tidak terlalu susah maka main
class nya sebaiknya hilangkan saja tanda centangnya agar lebih mudah.
6. selanjutnya pada project UTSYOGI_845 tadi kita klik kanan
source package –New-JFrame form seperti gambar dibawah ini.
7. Lalu isi nama Classnya(Class Name) dan pilih packagenya
sesuai dengan nama Projectnya.
8. kalau
sudah pilih Finish. Tahap berikutnya adalah membuat Form. Setelah memilih jFrame Form maka Akan tampil interface . Dan lakukan
sepertimodifikasi seperti dibawah ini. buatlah6 buah jLabel, 6 Buah
jTextField,1 BuahjButton,1 buah text area dan anda atur sesuai yang anda inginkan.
9. Setelah di atur, maka langkah selanjutnya adalah
membuat tombol jButton
berfungsi sesuai dengan fungsinya yaitu membuat nilai rata-rata serta memberikan deskripsi nilai berupa huruf yaitu A/B/C/D/E.
berfungsi sesuai dengan fungsinya yaitu membuat nilai rata-rata serta memberikan deskripsi nilai berupa huruf yaitu A/B/C/D/E.
Caranya adalah klik
kanan pada jButtton1(ok) dan pilih Event - Action
- ActionPerformed seperti dibawah ini.
- ActionPerformed seperti dibawah ini.
10. Selanjutnya kita tuliskan baris program seperti dibawah ini,tepat dibawah private void
jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
private void
jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
String nama=jTextField1.getText();
String alamat=jTextField2.getText();
int nilai1;
int nilai2;
int nilai3;
int nilai4;
String Hasil;
nilai1=Integer.valueOf(jTextField4.getText());
nilai2=Integer.valueOf(jTextField5.getText());
nilai3=Integer.valueOf(jTextField4.getText());
nilai4=(nilai1 + nilai2 + nilai3)/3;
Hasil=String.valueOf(nilai4);
jTextField6.setText(Hasil);
areaHASIL.append("Nama Mahasiswa :" + nama);
areaHASIL.append("\n");
areaHASIL.append("Alamat
Mahasiswa :" + alamat);
areaHASIL.append("\n");
if ( nilai4 < 45){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : E");
}else if ((nilai4
>= 45) && (nilai4 < 60)){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : D");
}else if
((nilai4 >= 60) && (nilai4 < 70)){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : C");
}else if
((nilai4 >= 79) && (nilai4 < 80)){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : B");
}else if
(nilai4 >= 80) {
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : A");
11.Setelah selesai anda membuat program. Jalankan
program dengan menekan tombol
Build Main Project atau F11 untuk melakukan compile, digunakan untuk berhasil atau
tidaknya sebuah program. Apabila "Succes" maka jalankan dengan menkan tombol Run
atau F6, dan akan keluar tampilan GUI seperti dibawah ini..
Build Main Project atau F11 untuk melakukan compile, digunakan untuk berhasil atau
tidaknya sebuah program. Apabila "Succes" maka jalankan dengan menkan tombol Run
atau F6, dan akan keluar tampilan GUI seperti dibawah ini..
sesuai, maka program berhasil.seperti di bawah ini..
demikianlah materi yang saya sampaikan,jika ada salah mohon memberi komentar diblog ini. terima kasih.........
Langganan:
Postingan (Atom)