Percabangan Dalam Bahasa Java (Netbeans)
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
If digunakan untuk mengambil sebuah keputusan pada setiap
kemungkinan yang muncul saat kita membuat proses pada aplikasi kita
Contoh pernyataan if
adalah seperti di bawah ini:
public class Nilai {
public static void
main(String [] args){
int a=80;
if(a>75)
System.out.print("
Lulus ") ;
}
}
Kita juga dapat menggunakan kata
kunci else,contoh :
public class Nilai2 {
public static void
main(String [] args){
double a=4;
if(( 5<a )
&&(a<50))
System.out.println("
memenuhi ");
else
System.out.println(" tidak
memenuhi ");
}
}
Jika terdapat lebih dari dua
kondisi dapat menngunakan struktur percabangan berikut ini contohnya :
public class Angka2 {
public static void
main(String [] args){
double a = 45;
if( a < 50 ){
System .out.println ( "
Kurang " );
}
else if(
(a >= 50) && (a <70)){
System .out.println ("
Cukup " );
}
else if(
(a >= 70) ){
System .out.println ("
Baik " );
}
}
Keterangan : Tulisan yang ditebalkan merupakan contoh java script dan suda dicoba dan hasilnya sukses.
Read User's Comments0
macam-macam bahsa pemrograman
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
halo kali ini ada postingan baru..semoga bermanfaat.
1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).
3. Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.
4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.
5. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.
6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.
7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html.
8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.
9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).
demikian postingan saya semoga bermanffat bagi kita semua,amieeeennnn.
UTS_845
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Program
Visual dasar dengan Netbeans
Kali ini saya akan
membuat program java menggunakan Netbeans 6.9.1, Dengan memanfaatkan jFrame
Form. yaitu sebuah fitur yang diberikan oleh Netbeans agar mempermudah pengguna
menggunakan / menjalankan program java.
1.buka netbeans,jika didekstop maka tinngal klik 2
kali.adapun netbeans yang saya pakai adalah netbeans 6.9.1
2. -Pilih file
-klik new Project
3.Lalu setelah itu akan muncul gambar seperti dibawah ini
:
Pilihlah
“Categories” Java dan “Projects” Java
Application
4.Lalu pilih tombol “Next”, setelah itu akan muncul gambar
seperti dibawah ini ;
5. Kita buat nama Projectnya(Project Name) UTSYOGI_845 dan simpan dalam lokasi/path tergantung drive dikomputer anda
dengan mengklik tombol “Browse”. Penulis
menyimpan dalam drive E, Lalu klik tombol “Finish”. Secara otomatis akan
terbentuk Main.java .untuk pemula agar tidak terlalu susah maka main
class nya sebaiknya hilangkan saja tanda centangnya agar lebih mudah.
6. selanjutnya pada project UTSYOGI_845 tadi kita klik kanan
source package –New-JFrame form seperti gambar dibawah ini.
7. Lalu isi nama Classnya(Class Name) dan pilih packagenya
sesuai dengan nama Projectnya.
8. kalau
sudah pilih Finish. Tahap berikutnya adalah membuat Form. Setelah memilih jFrame Form maka Akan tampil interface . Dan lakukan
sepertimodifikasi seperti dibawah ini. buatlah6 buah jLabel, 6 Buah
jTextField,1 BuahjButton,1 buah text area dan anda atur sesuai yang anda inginkan.
9. Setelah di atur, maka langkah selanjutnya adalah
membuat tombol jButton
berfungsi sesuai dengan fungsinya yaitu membuat nilai rata-rata serta memberikan deskripsi nilai berupa huruf yaitu A/B/C/D/E.
berfungsi sesuai dengan fungsinya yaitu membuat nilai rata-rata serta memberikan deskripsi nilai berupa huruf yaitu A/B/C/D/E.
Caranya adalah klik
kanan pada jButtton1(ok) dan pilih Event - Action
- ActionPerformed seperti dibawah ini.
- ActionPerformed seperti dibawah ini.
10. Selanjutnya kita tuliskan baris program seperti dibawah ini,tepat dibawah private void
jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
private void
jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
String nama=jTextField1.getText();
String alamat=jTextField2.getText();
int nilai1;
int nilai2;
int nilai3;
int nilai4;
String Hasil;
nilai1=Integer.valueOf(jTextField4.getText());
nilai2=Integer.valueOf(jTextField5.getText());
nilai3=Integer.valueOf(jTextField4.getText());
nilai4=(nilai1 + nilai2 + nilai3)/3;
Hasil=String.valueOf(nilai4);
jTextField6.setText(Hasil);
areaHASIL.append("Nama Mahasiswa :" + nama);
areaHASIL.append("\n");
areaHASIL.append("Alamat
Mahasiswa :" + alamat);
areaHASIL.append("\n");
if ( nilai4 < 45){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : E");
}else if ((nilai4
>= 45) && (nilai4 < 60)){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : D");
}else if
((nilai4 >= 60) && (nilai4 < 70)){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : C");
}else if
((nilai4 >= 79) && (nilai4 < 80)){
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : B");
}else if
(nilai4 >= 80) {
areaHASIL.append("Nilai Mahasiswa : A");
11.Setelah selesai anda membuat program. Jalankan
program dengan menekan tombol
Build Main Project atau F11 untuk melakukan compile, digunakan untuk berhasil atau
tidaknya sebuah program. Apabila "Succes" maka jalankan dengan menkan tombol Run
atau F6, dan akan keluar tampilan GUI seperti dibawah ini..
Build Main Project atau F11 untuk melakukan compile, digunakan untuk berhasil atau
tidaknya sebuah program. Apabila "Succes" maka jalankan dengan menkan tombol Run
atau F6, dan akan keluar tampilan GUI seperti dibawah ini..
sesuai, maka program berhasil.seperti di bawah ini..
demikianlah materi yang saya sampaikan,jika ada salah mohon memberi komentar diblog ini. terima kasih.........
pentingkah array dalam pemrograman
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Array adalah tipe terstruktur yang terdiri darisejumlah komponen yang mempunyai tipe data yang sama.
Manfaat penggunaan Array dalam pemrograman adalah untuk memudahkan pembacaan suatu program. Selain itu untuk mengurangi terjadinya pengkodean ulang, serta dapat mengembangkan program menjadi lebih baik.
cotohnya bayangkanlah variabel bertipe data array itu ibarat sebuah hotel. Dalam hal ini, variabel tersebut adalah hotelnya. Kalau kita lihat sebuah hotel, di dalamnya terdapat kamar-kamar yang di setiap kamarnya terdapat nomor sebagai pembeda. Begitu pula dalam variabel bertipe data array. Dalam variabel tersebut terdapat ruang-ruang elemen yang di setiap elemennya dibedakan dengan nomor atau indeks.
linux
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Halo kali ini postingan saya adaah tentang
linux.
pengguna komputer di indonesia saat ini
kebanyakan menggunakan sistem operasi buatan dari microsoft, yaitu microsoft
windows. hal itu wajar saja terjadi, karena sistem operasi windows lebih dulu
hadir di Indonesia ketimbang sistem operasi linux. mungkin anda semua yang
telah mengerti tentang komputer, sudah memahami bahwa sistem operasi windows
bukanlah software yang bebas disebarluaskan, anda harus mengeluarkan biaya
lisensi untuk bisa menginstal secara legal di komputer anda, tapi jika anda
tidak mengeluarkan biaya lisensi, berarti bisa dikatakan windows yang anda
gunakan adalah bajakan.
pada artikel ini membahas tentang pengertian linux.
pengerian linux adalah software sistem operasi
open source yang gratis untuk disebarluaskan di bawah lisensi GNU. jadi anda
diijinkan untuk menginstal pada komputer anda ataupun mengkopi dan
menyebarluaskannya tanpa harus membayar. linux merupakan turunan dari unix dan
dapat bekerja pada berbagai macam perangkat keras koputer mulai dari inter x86
sampai dengan RISC. Dengan lisensi GNU (Gnu Not Unix) Anda dapat memperoleh
program, lengkap dengan kode sumbernya (source code). Tidak hanya itu, Anda
diberikan hak untuk mengkopi sebanyak Anda mau, atau bahkan mengubah kode
sumbernya.Dan itu semua legal dibawah lisensi. Meskipun gratis, lisensi GNU
memperbolehkan pihak yang ingin menarik biaya untuk penggandaan maupun
pengiriman program.
Kebebasan yang paling penting dari Linux,
terutama bagi programmer dan administrator jaringan, adalah kebebasan untuk
memperoleh kode sumber (source code) dan kebebasan untuk mengubahnya. Ini
berimplikasi pada beberapa hal penting. Pertama keamanan, yang kedua dinamika.
Jika perangkat lunak komersial tidak
memperkenankan Anda untuk mengetahui kode sumbenya maka Anda tidak akan pernah
tahu apakah program yang Anda beli dari mereka itu aman atau tidak (sering
disebut security by obscurity). Hidup Anda di tangan para vendor. Dan jika ada
pemberitahuan tentang bug dari perangkat lunak komersial tersebut, seringkali
sudah terlambat. Dengan Linux, Anda dapat meneliti kode sumbernya langsung,
bersama dengan pengguna Linux lainnya. Berkembangnya pengguna Linux sebagai
komunitas yang terbuka, membuat bug akan cepat diketahui, dan secepat itu pula
para programmer akan memperbaiki programnya. Anda sendiri juga yang menentukan
kode yang cocok sesuai dengan perangkat keras maupun kebutuhan dasar perangkat
lunak lainnya untuk dapat diimplementasikan. Ibarat sebuah mobil, Anda bisa
memodifikasi sesukanya, bahkan hingga mesin sekalipun, untuk memperoleh bentuk
yang diinginkan.
Keterbukaan kode sumber juga memungkinkan
sistem operasi berkembang dengan pesat. Jika sebuah program dengan sistem
tertutup dan hanya dikembangkan oleh vendor tertentu, paling banyak sekitar
seribu hingga lima ribu orang. Sedangkan Linux, dengan keterbukaan kode
sumbernya, dikembangkan oleh sukarelawan seluruh dunia. Bug lebih cepat
diketahui dan program penambalnya (patch) lebih cepat tersedia. Pendekatan
pengembangan sistem operasi ini disebut Bazaar. Kebalikannya sistem Chatedraal
sangat tertutup dan hanya berpusat pada satu atau dua pengembang saja.
linux saat ini telah berkembang menjadi banyak
distro (distribusi linux), misalnya adalah distro Redhat, Debian, Suse. saat
ini distro linux yang sangat populer di gunakan di indonesia adalah distro
Ubuntu yang merupakan turunan dari Debian.
struktur data
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
1.Data adalah catatan atas kumpulan fakta
Dalam ilmu komputer, data adalah informasi yang cocok
digunakan dengan komputer. Datasering dibedakan dari program. Program sendiri
adalah kumpulan instruksi tentang detil pekerjaan yang harus dilakukan
komputer. Sedangkan data adalah segala sesuatu yang bukan merupakan kode
program namun digunakan dalam komputasi program.
2.Struktur adalah koleksi dari variabel yang dinyatakan dengan sebuah nama,
dengan sifat setiap variabel dapat memiliki tipe yang berlainan. Struktur biasa dipakai
untuk mengelompokkan beberapa informasi yang berkaitan menjadi sebuah satu
kesatuan.
Contoh sebuah struktur adalah informasi data tanggal, yang berisi: tanggal, bulan
dan tahun.
3.Struktur data adalah sebuah skema organisasi, seperti struktur dan array, yang
diterapkan pada data sehingga data dapat diinterprestasikan dan sehingga operasi-
operasi spesifik dapat dilaksanakan pada data tersebut
4.menurut saya struktur data di perlukan dalam perkuliahan
ini karena urusan kami adalah jurusan
informasi.jika ingin menjadi seorang programer maka harus wajib
mempelajari struktur data.dengsisteman mempelajari struktur data maka kita
dimungkinkan untuk membuat sistem operasi baru, membuat media penyimpanan data
baru, membuat software bahasa pemrograman baru dan semacamnya..
jika jurusan kuliah kami tidak membuat program mungkin tidak
akan mempelajari struktur data karena sudah menerima program yang jadi.
sejarah antarmuka
Diposting oleh
YOGI SUSANTO
|
Evolusi Antarmuka bisa dijabarkan sebagai
berikut :
1.
Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk
teknik (ex. switch panel)
2. Tahun 60-70an – Antarmuka pada level
pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)
3. 1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan
jaringan komputer global dan pindah ke DARPA (Defense Advanced Projects
Research Agency) . Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency
Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.
4. 1970: penelit ian di Xerox’s Palo Alto
Research Center memperkenalkan mouse,pointing dan selecting, dan GUI sebagai
metode utama komunikasi manusia-komputer.an Tahun 70-90an – Antarmuka pada
level instruksi
5. 1974 Bolt , Beranek, dan Newman merilis
Telenet , versi komersil pertama dari ARPANET
6. 1974: Xerox mempatenkan mouse sepert i yang
dikenal sekarang. • Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/ IP sebagai
bahasa umum bagi komputer Internet
7. Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog
interaksi (ex. GUI, Multimedia)
8. 1981: Star (Xerox) double click,
overlapping windows, 1024×768 monochrome
9. 1982 dicetuskan ist ilah Internet
10. 1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi
konsep antarmuka Menggunakan desktop metaphor: Files seperti kertas Directories
seperti folders Drag and dropPengenalan GUI
11. 1985: Windows 1.0 (Microsoft ) dan Amiga
100 (Commodore)
12. 1987: Macintosh I I (Apple) Macintosh
berwarna; sedangkan X Windowsemakin dikenal.Pengenalan GUI
13. 1988: NeXTStep (NeXT) , mensimulasikan
layar 3-dimensi
14. 1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis:
Open Look (AT&T dan Sun) , Mot if for the Open Software Foundat ion (DEC
dan HP)
15. Tahun 90an – Antarmuka pada level
lingkungan kerja (ex. Sistem Network, Groupware)
16. 1994 Netspace Navigator browser dirilis.
W3C (WWW Consortium) dibentuk untuk melakukan standarisasi Web.
17. 1995 I nternet Explorer dan Opera dirilis.
Pada tahun ini pula AOL, CompuServe, Prodigy, Yahoo dan Lycos dicetuskan.
18. 1991: Gopher, antarmuka friendly pertama,
dibangun di University of Minnesota
19. 1992 Delphi pertama kali menyediakan akses
I nternet online secara komersil
20. 1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext
browser berbasis grafik pertama, yang dibuat oleh NCSA (Nat ional Center for
Supercomput ing Applicat ions) di University of I llinois.
21. Tahun 2000an – Antarmuka berkembang dengan
luas (ex. mobile device, interactive screen.
22. Selama 1990-2000an: berbagai produk dan
upgrade Microsoft dan Apple
23. 2003 Apple merilis Safari versi 1.0
24. 2004 Mozilla Firefox diperkenalkan
Sampai sekarang telah banyak perubahan dan
penemuan-penemuan baru yang telah diciptakan guna untuk perkembangan teknologi.
Langganan:
Postingan (Atom)














